最近的游戏市场上涌现了许多备受瞩目的2A级游戏,例如《绝地潜兵2》、《完美音浪》、《幻兽帕鲁》和《匹诺曹的谎言》等。尽管这些作品取得了不错的成绩,但它们并未引起大型游戏厂商的注意。业界人士普遍认为,独立游戏至今仍被低估,在追求类似《堡垒之夜》这样的实时服务趋势下,这种情况可能还将持续下去。
在最近一期LimitBreakNetwork播客节目中,开发者XalavierNelson分享了为什么目前市场上缺少中等预算的2A级游戏的原因。他表示,在资金方面是无法进行2A级游戏“改革”的主要原因。拥有充足资金去开发一款具有突破性的2A级游戏的企业更愿意将资金投入到像《自杀小队》这样规模庞大的项目中。他说道:“所有拥有资金用于2A级游戏改革的企业家都希望建立一个新的《堡垒之夜》,然而这种新的《堡垒之夜》可能会在发布之前就被取消。”
由于投资2A级和独立游戏发行商正在大量投入希望渺茫的“爆款”项目,因此业界只会看到越来越多高预算的游戏,而不会向更多中等体量游戏转变。